Welche Möglichkeiten es gibt, ein fischertechnik-Fahrzeug zu lenken.

Die Gestaltung der Lenkung hat wesentlichen Einfluss auf die Manövrierbarkeit eines Fahrzeugs - Lenkradius, Leichtgängigkeit und Steuerbarkeit des Lenkeinschlags hängen direkt von der mechanischen Konstruktion ab. Zu Zeiten des (vierrädrigen) Pferdekarrens herrschte die Drehschemellenkung vor. Dabei wurde die lenkbare Vorderachse mittig am Wagen drehbar gelagert. Nachteile der (einfach zu konstruierenden) Drehschemellenkung: beide Räder haben beim... Continue Reading →

Wie man mit fischertechnik Raupenfahrzeuge konstruiert.

Raupenfahrzeuge (Pistenraupen, Panzer, Planierraupen) sind gar nicht so alt, wie man vielleicht vermutet - erst vor gut einhundert Jahren, im Jahr 1907, ließ der Amerikaner Benjamin Holt (1849-1920) seine "Traction Engine" patentieren. Mit diesem Patent legte er die Grundlage für die spätere Caterpillar Corp., noch heute einer der führenden Hersteller von (insbesondere Raupen getriebenen) Baumaschinen.... Continue Reading →

Wie fischertechnik den Besuch auf der Mess‘ ersetzt (Teil 2: Autoscooter).

Die Hauptattraktion auf der jährlichen Mess' waren in meiner Kindheit nicht die Fahrgeschäfte (Achterbahn, Freefall-Tower oder Karusselle), sondern - der Autoscooter. Mit Vollgas gegen andere Scooter bumpen, das war ganz nach meinem Geschmack. Theoretisch konnte man das Feeling auch damals schon nach Hause holen: mit dem Clubmodell 3/4-1978. Außer fischertechnik-Teilen benötigte man lediglich etwas Hasendraht... Continue Reading →

Wie fischertechnik die Spielhalle ersetzt.

Im letzten Jahr meiner Grundschulzeit (lange ist es her) bekam einer meiner Klassenkameraden von seinem Vater einen ausgedienten, aber funktionsfähigen Flipper-Automaten geschenkt - wahrscheinlich aus erzieherischen Motiven: Wer zu Hause kostenlos flippern kann, mag er sich gesagt haben, wird sein Geld wohl nicht so bald in einer Spielhalle verprassen. Darüber machten wir uns wenig Gedanken... Continue Reading →

Wieso ROBO Pro eine tolle Entwicklungsumgebung ist (Teil 5: Parallele Prozesse).

Eine der für mich beeindruckendsten Entdeckungen waren die parallelen Prozesse in ROBO Pro. Während meines Informatik-Studiums (ok, schon eine Weile her...) waren Transputer von INMOS eine gefeierte Innovation: Mit der Programmiersprache Occam ließen sich mit ihnen Programmabläufe komplett parallelisieren; sie "synchronisierten" sich über Kanäle (Channels), über die sie Nachrichten (Werte) austauschen konnten. Der zentrale Nachteil... Continue Reading →

Welche Neuigkeiten fischertechnik 2015 auf den Markt bringen wird.

Normalerweise herrscht über die Neuheiten aus Waldachtal bis zur Nürnberger Spielwarenmesse im Februar strengstes Stillschweigen - und um so lauteres Spekulieren in den Fan-Foren. Diesmal aber konnte oder wollte fischertechnik nicht bis Februar warten und verriet schon am 19.12.2014 in einer Pressemitteilung, was in knapp zwei Monaten der Öffentlichkeit vorgestellt werden wird. Nicht unerwartet knüpft... Continue Reading →

Wie fischertechnik den Besuch auf der Mess‘ ersetzt (Teil 1: Achterbahn).

Achterbahnen sind nicht jedermanns Sache - aber ohne Frage faszinierend anzusehen und kleine technische Wunderwerke. Kein Wunder, dass sie auch auf fischertechniker geradezu "magnetische" Anziehungskraft ausüben. Eines der beeindruckendsten Modellentwicklungen der vergangenen Jahre war denn auch eine Achterbahn - der Megacoaster firestorm von Christian Knobloch. Ein gutes Jahr hatte Christian - damals gerade 15 Jahre... Continue Reading →

Warum Roboter etwas Großartiges sind.

Roboter verändern die Welt. Schritt für Schritt übernehmen sie nicht mehr nur stupide Steuerungsaufgaben, die sie wesentlich präziser erledigen, als ein Mensch das könnte - sondern interagieren mit Menschen und vollbringen Leistungen, die noch vor wenigen Jahren niemand einer Maschine zugetraut hätte. Beeindruckend, was beispielsweise ein Flexpicker von ABB zu Stande bringt: Roboter können heute... Continue Reading →

Wieso ROBO Pro eine tolle Entwicklungsumgebung ist (Teil 4: Operatoren und Funktionen).

Eine Besonderheit von ROBO Pro sind die Operatoren. Sie verarbeiten Variablen und Eingabewerte unabhängig vom Programmfluss - und berechnen quasi parallel Ein- oder Ausgabeparameter. Dabei stehen zahlreiche Funktionen zur Auswahl: Arithmetische Operationen, Binäroperationen, Logische Operationen, Vergleiche - für Ganze Zahlen und Fließkommazahlen, und für bis zu 24 Eingabeparameter (Abb.). Der Datenfluss zwischen Variablen, Operatoren und... Continue Reading →

Wieso ROBO Pro eine tolle Entwicklungsumgebung ist (Teil 3: Anzeige- und Steuerelemente).

Eingebettete Systeme wie die fischertechnik Controller verfügen über keine vernünftige Benutzerschnittstelle. Gedacht für Steuerungen kommen Controller im Betrieb in der Regel auch ohne aus: ein Aufzug interagiert nur über Sensoren (z. B. Tasten), eine Motorsteuerung benötigt höchstens eine Datenschnittstelle für die Fehlerdiagnose. Was im Betrieb die hohe Integration in eine Anlage eher fördert, kann während... Continue Reading →

Was der Tagebau mit fischertechnik zu tun hat.

Zu den faszinierendsten fischertechnik-Modellen meiner Kindheit zählte der Braunkohlebagger, den ich eines Tages in meinem Lieblingsspielwarenladen als Club-Modell 3-1974 entdeckte - und ein Weihnachten und mehrere fischertechnik-Kästen später begeistert nachbaute. Erst sehr viele Jahre später hatte ich Gelegenheit, ein solches Ungetüm in echt und bei der Arbeit zu sehen - es war noch beeindruckender, als... Continue Reading →

Wieso ROBO Pro eine tolle Entwicklungsumgebung ist (Teil 2: Koppelung, Simulator).

ROBO Pro kann nicht nur einen einzelnen Controller steuern, sondern gleich mehrere - beim TX Controller sind es maximal neun: ein Master und bis zu acht Slaves. Die TX Controller werden dafür über die EXT-Schnittstellen mit dem mitgelieferten sechspoligen Flachbandkabel miteinander verbunden (EXT2 an EXT1); die Kommunikation zwischen den Controllern erfolgt mit dem seriellen RS485-Protokoll.... Continue Reading →

Was es mit dem ‚mechanischen Alphabet‘ auf sich hat.

Die Systematisierung des Wissens in der technischen Mechanik reicht historisch bis in die vorchristliche Zeit zurück. Leider sind aus dieser Zeit nur wenige schriftliche Werke erhalten; viele gingen wahrscheinlich beim Brand der legendären Bibliothek von Alexandria und während der späteren Herrschaft der Römer für immer verloren, darunter auch große Teile des Wissens der Griechen. Einen... Continue Reading →

Wieso ROBO Pro eine tolle Entwicklungsumgebung ist (Teil 1: Kommandos, Strukturelemente).

Die grafische Entwicklungsumgebung ROBO Pro, mit der alle fischertechnik-Controller programmiert werden können, hat eine sehr lange Geschichte. Sie ist hervorgegangen aus "Lucky Logic for Windows" (LLWin), mit der schon in den 90er Jahren fischertechnik-Interfaces gesteuert werden konnten. Eine ROBO Pro-Lizenz liegt dem fischertechnik-Kasten 'Robotics TXT Discovery Set' bei, kann aber auch separat erworben werden (UVP:... Continue Reading →

Wie man mit fischertechnik konstruiert, wenn man gerade keine Teile zur Hand hat.

[Zuletzt aktualisiert am 06.01.2022] Stell Dir vor, Dich überkommt eine Inspiration oder die Lust auf eine fischertechnik-Konstruktion - und Du bist unterwegs und hast keine Bausteine zur Hand! (Kann man sich etwas Schrecklicheres vorstellen? Dagegen verblassen sogar die "Versuchungen des heiligen Antonius" von Hiernoymus Bosch...) fischertechnik-Entzugserscheinungen dieser und ähnlicher Art mindert der fischertechnik Designer, ein... Continue Reading →

Wie ein Hubschrauber lenkt.

Gar keine so einfache Frage, die mein Sohn mir da gestellt hatte - wie lenkt bloß ein Hubschrauber? Nicht mit dem Heckrotor, das war uns schnell klar - denn der verhindert ja nur, dass sich statt des Rotors der Rumpf um sich selbst dreht. Wie aber dann? Die Suche nach der Antwort auf diese Frage... Continue Reading →

Warum es einfach sein kann, eine Dampfmaschine zu erklären.

Die Erfindung, besser vielleicht Entwicklung der Dampfmaschine vor etwa 300 Jahren war ein Wendepunkt der Menschheitsgeschichte: Das erste Mal gelang es, ortsunabhängig Energie für den Antrieb von Maschinen zu erzeugen, ohne dafür Tiere oder Menschenkraft einzusetzen. War man zuvor auf Ochsen, Pferde oder ein fließendes Gewässer angewiesen, genügten nun Wasser und Brennmaterial. Auch wenn der... Continue Reading →

Wie man einen Elektromotor baut.

Auf einmal steht er wieder im Zentrum des Interesses: der Elektromotor. Zwar gelang seine Erfindung vor fast 200 Jahren - aber mit der Ausrufung des Zeitalters der "Elektromobilität" bekommt er eine ganz neue Bedeutung. Auch fischertechnik-Modelle erfordern (schon immer, zumindest früher oder später) Elektromotoren. Überall kommt er aber schön verpackt daher; seine Funktionsweise ist daher... Continue Reading →

Was man am Sternenhimmel sehen könnte.

Zwar bietet auch der Winter sternenklare Nächte - aber wenn die Weihnachtsbeleuchtung der Nachbarn die Nacht zum Tag macht, erkennt man davon wenig. Das schreckt einen Ingenieur natürlich nicht - denn das Himmelsbild lässt sich simulieren: mit einem Planetarium (oder "Orrery"), wie schon vor über 200 Jahren. Ein wunderschönes fischertechnik-Planetarium, das die Bahnen von Merkur,... Continue Reading →

Wie der fischertechnik TXT Controller im Vergleich mit Lego Mindstorms EV3 abschneidet.

Jetzt ist er da - das neue "Flaggschiff" von fischertechnik: der TXT Controller. Ein gutes Jahr nachdem Lego Mindstorms mit dem "Brick" EV3 den NXT abgelöst und damit technisch am fischertechnik TX Controller vorbeigezogen war, hat fischertechnik nun nachgelegt. Und das nicht zu knapp, wie ein vergleichender Blick auf die technischen Daten beider Controller beweist:... Continue Reading →

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